《STE:拯救地球》上线Steam 2D画风的策略冒险类游(you)戏
新媒体以社会化媒介为基础,救地将内容的创作与分发进行了有效社会化分工,救地特别是在读者的兴趣取向研究方面,需要成熟的SCRM平台持续捕捉客户数据,实时地去创造、定制和推送一些更符合读者口味的、最优化的内容。
冲突发生后,球上几个合伙人开始认真就公司未来展开讨论。在他看来,线S险类戏将WeMedia打造为自媒体人经纪公司这一构想并不现实,线S险类戏因为媒体人和艺人相比,影响力不够,况且媒体人在稍具名气之后,往往会自立门户,而联盟对此掌控力很小。
基于这一判断,画风他们开始有意识地去寻找一些汽车、金融等类别的自媒体人加入联盟。青龙老贼告诉《财经天下》周刊(ID:略冒cjtxzk)记者,略冒其实在2014年年底时,曾有一家上市公司愿意以亿元级现金全资收购WeMedia,但当时WeMedia内部有分歧,比如李岩表示坚决拒绝。2013年8月入职的刘健亮,救地是WeMedia第4位正式员工。
依靠从人人网导过来的流量,球上最先开通的几个账号飞速涨粉。其间,线S险类戏与会者达成了成立自媒体联盟的共识。
董江勇最初对联盟的设想是,画风将它打造成一个自媒体人的经纪公司,通过包装和再分配,使之形成一个良好的互动机制。
新媒体观察者、略冒上海交通大学媒体与设计学院教师魏武挥认为,略冒WeMedia虽然在早期扮演了行业领军者的角色,但自媒体人真正的生意,其实跟联盟关系并不大,WeMedia更多的属性是一个派单营销公司。顺为基金的合伙人程天更为夸张,救地入局率只有42%,摊牌率高达25%(相对比例59%)。
通常来说,球上胜率/入局率=运气+实力,胜率/摊牌率=技术,摊牌率/入局率=性格。另一位年轻的合伙人,线S险类戏经纬创投的王华东入局率85%,摊牌率相对而言也非常高——达50%(相对比例58%)。
他说至少在创投圈,画风用德州扑克来「算命」比用塔罗牌更靠谱。而「微信之父」张小龙看起来有着更重的创业者气质,略冒他入局率61%,摊牌率17%。